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オペレーター一覧 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のオペレーター紹介についての記事です。 目次 追加情報 オペレーターについて オペレーター紹介連合軍 忠誠軍 追加情報 以下のオペレーターはCoD MWのマルチプレイモード内で使用可能なキャラクターの一部に過ぎません。追加の情報は開発公式にて更新されていますが、このサイトでも随時追記していく予定です。 オペレーターについて それぞれのオペレーターには背景、国籍、部隊、母国語などが設定されており、特徴的なキャラクター達をマルチプレイの前に選ぶことができます。 各オペレーターは連合軍と忠誠軍に分かれます。連合軍にはさらにSAS、ワルコム、デーモンドッグがあり、忠誠軍はスペツナズ、ジャッカル軍、およびキメラ部隊から選択することができます。 お気に入りの軍を選択できる オペレーターメニューからお気に入りを連合軍か忠誠軍から選ぶことができます。選択するとマルチプレイにおいて、選択した軍で始まることが多くなりますが、確定ではないようです。お気に入りの軍がない場合ランダムに割り当てられます。 連合軍のデフォルトオペレーター 忠誠軍のデフォルトオペレーター オペレーターのロックを解放すると戦闘服をプレビューしたり、スキンを変更できるようになります。スキンの解放の方法もいくつも存在します。また、マルチプレイヤーゲームディレクターのGeoff Smith氏は「マルチプレイを開始すると、2人のデフォルト兵士のうち1人がいます。それからネームドオペレーターの解放が開始できます。これらのスキンは多数用意されています。ネームドオペレーターにはスキンだけでなく独自のアニメーション、声、個性を持っており、性別や国による違いも見ることができます。」と説明しています。 オペレーター紹介 オペレーターの解放の仕方についてはこちら! 連合軍 ソーン 部隊 SAS 国籍 イギリス 母国語 英語 ステータス アクティブ 背景 仲間内で「ユニオンジャック」と呼ばれる。プライス大尉に3年間仕えて殊勲を立てた後、「倫理観の違い」により配置換え。将校の道を選び、中尉の地位に就く。同盟作りのために、SASによって抜擢される。 チャーリー 部隊 SAS 国籍 スコットランド 母国語 英語 ステータス アクティブ 背景 幼少時代はよく父親とアフリカを旅行し、ケニアやタンザニアで密猟者狩りをして過ごした。追跡の達人。イギリス陸軍に入隊し、SRRの選考に合格。窮地に陥っていたCIAのセーフハウス解放を助け、ケイト・ラズウェルと親しくなる。 ※SRR…イギリス陸軍の特殊部隊である特殊偵察連隊(Special Reconnaissance Regiment)のこと D-Day 部隊 デーモンドッグ 国籍 アメリカ合衆国 母国語 英語 ステータス アクティブ 背景 テキサス州西部出身。イラク戦争前後にアフガニスタンでレンジャー部隊へ所属。チームメイトの救助に失敗した後、除隊(※項8)。民間軍事会社の社員としてアフガニスタンに戻る。アリスに勧誘されてDemon Dogに加入。 ※項8(セクション8)…かつてアメリカ軍で使われていた軍隊用語で、「精神的な理由(精神病)」による除隊、またはその除隊の対象になった兵士を意味する レインズ 部隊 デーモンドッグ 国籍 アメリカ合衆国 母国語 英語 ステータス アクティブ 背景 シカゴで生まれ育つ。他の生徒をかばって高校から退学させられる。独学で歴史を学ぶ。復員兵援護法の資格を得るためにアメリカ海兵隊に入隊するが、そこでキャリアを積むこととなる。マリン・レイダースの隊員としてイラクとアフガニスタンに駐屯。 ※復員兵援護法 (G.I. Bill)…元兵士が大学に進学した場合、学費と生活費の大部分を政府が肩代わりするという法律 忠誠軍 ミノタウロス 部隊 スペツナズ 国籍 ロシア 母国語 ロシア語 ステータス アクティブ 背景 第2次チェチェン紛争中の病院包囲の最中に多くの命を救う。精神療養のために長期休暇を余儀なくされた際に訪れた東南アジア各地で指名手配される。ヴェルダンスクからアル・カターラを駆逐するために、ベイル大尉に再招集される。 ゼーン 部隊 ジャッカル軍 国籍 ナイジェリア連邦共和国 母国語 ハウサ語/英語 ステータス アクティブ 背景 元ナイジェリア陸軍軍人。アル・カターラの残虐行為を目の当たりにする。政府による対アル・カターラ用資金の横領を告発した後、除隊させられる。原油の闇市場から資金を得て、アフリカを守るためにJackalsを結成。テロリストに分類されている。 クルーガー 部隊 キメラ部隊 国籍 オーストリア 母国語 オーストリア・バイエルン語 ステータス アクティブ 背景 オーストリアで生まれ、殺人容疑を逃れるためドイツへ飛んだ。IDを偽装してKSKに所属するが、ある任務に失敗して複数の民間人が死亡。身元がばれるが、軍法会議の前に拘留から逃れる。本人は無罪を主張。 ※KSK…ドイツ連邦陸軍の特殊部隊である特殊作戦コマンド(Kommando Spezialkräfte)の略称。 シド 部隊 キメラ部隊 |~国籍|ア
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登録日:2012/03/22(木) 07 20 11 更新日:2023/08/10 Thu 04 09 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fate用語項目 TYPE-MOON 個性 傍迷惑 切って嗣ぐ 剣 反証 望郷 本能 無価値 禁忌 空の境界 虚無 起源 起源覚醒者 静止 食べる 魔術 魔術師 起源とはTYPE-MOON作品に登場する用語。 そのモノの原初の方向性。そのモノがそのモノである事をたらしめるもの。根源の渦から生じた混沌衝動を魔術では起源と呼ぶ。 輪廻転生の真偽はさておき、最初に起源があり、それに沿って肉やら知恵やらが付き、以前とは少し違った人格ができるという考え。 全ての存在は起源によってその方向性を縛られているので、覚醒しなくとも個性や特徴として表面化していく。 また自らの起源を自覚するとその方向に言動が引きずられるようだ。 起源覚醒者とは、文字通り起源に覚醒した者のことである。その肉体には強大な力が備わるが、元々あった人格は異常を来たす。 それはたかだか人として生きる間しか持続しない「人格」など、原初の始まりより生じたその存在自体の方向性の前には容易く塗りつぶされるからである。 『空の境界』に登場する荒耶宗蓮は、意図的に起源を覚醒させる術を会得し、一度だけ行使している。 術の対象が己の起源を自覚し、術者がそれを呼び起こすという手順上、互いの同意が必要。 魔術(TYPE-MOON)にも密接な関係があり、人それぞれが持つ魔術属性も大元は起源にある。 魔術属性は一般的に五大元素のどれかになるが、起源が色濃く表に出ている者はそのどれにも当てはまらない特殊な属性、起源そのものが属性となる。 この手の魔術師は五大元素を用いた基礎的な魔術の習得が困難で魔術師として大成はしないものの、特定の分野の専門家として名を上げる事が多い。 衛宮切嗣によると、どんな人間も起源に従って魔力を引き出すことができ、一つは適した魔術系統を持っているものだとか。 以下、これまでに判明している起源。 浅上藤乃:虚無 荒耶曰く式と「同じ “起源”を持ちながら別れた者」。 痛覚を封じられたことで外界との繋がりを感じられなくなり、 他人を痛め付け苦しむ様を見ることでしか自分が生きていると実感できなくなっている。 荒耶宗蓮:静止 魂というカタチを追い求めて根源に至ろうとした魔術師。 自らの起源「静止」を自覚した影響と、身体を人形にし替えが効く様にしている事から老いる事無く、200年以上生きている。 替えの人形がなくとも、数十年を要するだけで復活も可能。 衛宮切嗣:切断と結合 「切断」と「結合」の複合属性。魔術属性ではそれぞれ「火」と「土」に当て嵌められる。 この2つの行為による不可逆的変質をもたらす。紐を切って結び直せば、そこに結び目が生まれるようなもの。 切嗣の手先自体は器用で、外れた鋼線を元に戻すのは難なくできるのだが、これが電子回路の部品だったりすると逆効果になる。 厳密な意味で元の状態に戻せていないので、元と多少違っていても良いものならともかく、精密機械は直そうとするだけ悪化する。 アニメ版では銃の組み立てに苦労しているが、電子制御している訳でも無い物にも当て嵌まるのかとのツッコミの声も。漫画版では普通に銃の整備をこなしている。 ……会う人会う人、何がしか不可逆的な変化を起こしている気がするが気のせいだ、多分きっとメイビー 『Fate/Grand Order』での概念礼装「起源弾」によると、少数の命を切り捨て、多数の命を繋ぐという、彼の行動原理にも影響している様である。 切嗣はこの起源を最大限に活かした武器、「起源弾」を切り札にしている。自分の肋骨をすり潰して入れた銃弾で、自分の魔力を込めて発射する。 起源弾へ魔術で干渉した者の魔術回路は「切断」と「結合」ででたらめな状態になり、魔力があらぬ方向へ暴走して自滅する。 普通に着弾してもライフル弾の威力で広範囲に吹き飛ばされて「切断」され、いい加減に「結合」して修復される為、一見すると古傷だが、体組織の機能は戻らない。 因みに切嗣という名自体も起源に由来している。切嗣の父、矩賢が息子の起源を調べたところ、 その奇妙な結果に途方に暮れ、取り敢えず名前にした。いや起源を名前にするのってまずいだろ メタ的には逆で、奈須きのこが自己矛盾を起こす様な名前として「切る」と「嗣ぐ」を一纏めにし、 虚淵玄がそれを起源にした。お陰様で起源の中でも随一の影響力を持つことに 衛宮士郎、アーチャー(Fate):剣 正確には「剣」に変わりつつある。剣に対して強い関心、洞察力を持つ。 魔術属性も起源同様に「剣」であり、対象が「剣」カテゴリである時に限り、宝具すら投影出来る異常な能力を誇る。 士郎が7歳の時から体内に入っていた『全て遠き理想郷』は彼の魔術特性を「剣」に変えたが、起源にも影響したのかは不明。 臙条巴:無価値 どの様な行動を起こそうが、価値を持たない。小川マンションから抜け出し、式を連れて帰って来たのも、他の誰かで替えが効くことである。 しかし荒耶宗蓮に「無価値な物に価値を見出す」という矛盾を犯させ、その命運を決定した。 玄霧皐月:望郷 彼は妖精達に拐われた時、帰りたい一心で妖精達を血祭りにあげた。 この結果、言語としてでしか相手を「再認」できない記憶障害になる呪いを受け、 実の家族からも何故か血塗れになっていた子と白い目で見られるなど、故郷といえる場所を失うことになった。 作中での動機も「望郷」に端を発している。 黒桐鮮花:禁忌 動植物のどれに生まれようと、その群れにおける道徳から外れた存在になる。 律から外れようとする衝動。兄である幹也に対する愛情。近親相姦という社会的に「禁忌」とされている事を望む姿勢。 本人曰く、するなと言われたモノを無性にしたくなるらしく、それも起源の影響なのだろう。 魔術属性は不明だが、火の魔術を扱う。 黒桐幹也:どこまでも普通で、誰よりも人を傷つけない 『空の境界』の忘却録音で語られた彼の起源。 コルネリウス・アルバ:反証 『Fate/Grand Order』の概念礼装「リピート・マジック」では、呪文詠唱から近代文明の思想を排除したがる風潮に異を唱え、 「反証」とばかりに、コピー、大量生産という概念を取り入れて、「Repeat」と言うだけで何度も同じ魔術を使える様にしている。 シャーロック・ホームズ:解明 謎を解き明かし、白日の下に晒す事。真実を探し出す事。 全ての「探偵という概念」の祖であり、明かす者の代表であるホームズの起源。 サーヴァントとして存在する彼は、史実に実在したかどうかは大きな問題ではないと語りつつも、 「小説のモデルとなった人物」ではなく「小説に登場した人物」そのものの言動をするため、「架空の人物」の意味合いが強いが、 そうであるならば彼の場合は「解明を起源として生まれた」というより、「解明という概念を元に出来上がった人物」と言った方が正しく、他とは若干異なる。 しかしともかくとして、シャーロック・ホームズと言う人物の起源は「解明」である事は間違いなく判明している。 白純里緒:食べる 荒耶が式に送り込んだ3つの駒の1人、「死に逃避して自我する起源覚醒者」。 半ば事故の様な形で人を殺し、遺体の処理に困っていたところ、荒耶と出会い、 「食べる」という起源に目覚めさせられ、遺体を丸々胃袋に収めてみせた。 蒼崎橙子からはこの起源なら前世は悉く捕食者だったのだろうと推測されている。 起源に今世の自分を塗り潰された影響で、人間というより肉食獣かと思わせる身体能力を誇る。 本人曰く自分の血を飲んだ奴は起源覚醒するらしいが、実際は彼の妄想でそんな効果はない。 巫条霧絵:虚無 荒耶曰く式と「同じ “起源”を持ちながら別れた者」。 長く病に侵されており、まだ死んでいないと認識することでしか自分が生きていると実感できなくなっている。 両儀式:虚無 生の実感を得られない「虚無」的な人格。 蒼崎橙子曰く、式は起源と近すぎるためその衝動に引きずられているらしい。 霧絵、藤乃と同じ起源だが、式が死に抗うことでしか生を実感できないのに対し、 霧絵は死ぬことでしか、藤乃は殺人を愉しむことでしか生を実感できないという点で異なる。 ナイジェル・セイワード:執着 『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』におけるランサーのマスター。ひたすら根源を目指し人間味が薄い。 感情を操作する霊薬の創造に長け、その効果はサーヴァントにすら及ぶ。 霊薬には彼の起源が組み込まれている。起源薬とでも言うべきか。 カレン・オルテンシア:おもしろおかしく、世の中をかじる(?) 『フェイト/タイガーころしあむ アッパー』のアヴェンジャーによるとカレンの起源はこれらしい。 ギャグでやたらはっちゃけがちなのはこの起源の所為なんだろうか? 遠坂凛:架空元素(?) 『Fate/complete material II』で「架空元素を起源とする冬木市の管理者」とされている。いやでも架空元素って起源になるのか? 間桐桜:架空元素、虚数(?) HFルートで「架空元素、虚数を起源とする影使い」とされている。いやでもry ランスロット:傍迷惑(?) 生前は人の好さから上司とその妻の間で板挟みになり、いっそ狂ってしまえと狂戦士になってみれば上司と鉢合わせ。 自分を裁いて欲しい余り、上司を追い回してあらぬ誤解を抱かせる。 こうした行動から虚淵玄に冗談めかしてとはいえ、「さしずめランスロットの持つ起源は『傍迷惑』とでもいったところだろうか」といわれる羽目に。 奈須きのこ:ゲーム 本人曰くコレ。 俺が二人になっても、ゲームのプレー時間が2倍になるだけだという。 追記・修正は起源覚醒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 式の起源は『虚無』じゃなくて『 』じゃないの? -- 名無しさん (2014-02-27 22 44 13) カレンの起源についてタイガーころしあむでアヴェンジャーが言っていませんでしたっけ? -- 名無しさん (2014-03-06 07 32 54) ↑世の中をおもしろおかしくかじるのがあんたの起源だとか -- 名無しさん (2014-04-27 22 06 05) ザビーズの起源は前進とか不屈かな -- 名無しさん (2014-10-12 11 15 08) 遠坂家の起源はうっかりだな -- 名無しさん (2014-11-25 22 27 01) 黒桐や巴で起源弾作ったらどうなるんだろう -- 名無しさん (2014-12-07 22 07 15) 俺の起源:ぼっち -- 名無しさん (2014-12-13 15 04 53) EXTRA CCCでサーヴァントに原初の権能と同等の力を持たせるためにZEROモデルと戦うことになるけど、あれって各サーヴァントの起源の姿なのかな -- 名無しさん (2015-03-06 11 40 23) ↑3 巴なら相手を普通の人間にしちゃうとか? 黒桐なら全員黒桐化する -- 名無しさん (2015-03-06 14 44 45) 切嗣の起源弾は起源が『切断と結合』という動作だから当たったものに作用するけど、巴だったら何も成せない『無価値』な弾丸、黒桐だったら『どこまでも普通で、誰よりも人を傷つけない』弾丸になりそう。 -- 名無しさん (2015-08-24 16 06 10) 上の理屈だとランスロットの場合は理不尽な出来事を引き起こす『傍迷惑』な弾丸となるのか… -- 名無しさん (2015-09-27 23 20 58) ↑普通の弾丸は傷つけ殺すための道具なのに傷つけないという謎の弾丸になるのだろうか -- 名無しさん (2015-12-27 04 41 41) プリヤの美々ちゃんは『同性愛』の起源覚醒者であるという噂 -- 名無しさん (2015-12-27 06 02 23) 愛歌は生まれながらの起源覚醒者なんだろうな -- 廬生 (2016-03-12 22 42 23) 『禁忌』とか『食べる』とかは分かるんだけど、『無価値』って他者からの認識なんじゃないの?巴が起源に覚醒するとどうなるんだ? -- 名無しさん (2016-04-22 10 21 33) ↑ 「無価値になる」か「無価値にする」生き物になる -- 名無しさん (2016-04-22 12 22 18) よく考えなくてもそうちゃん『静止』が起源だからんなもん覚醒したら目的達成出来るはずがないのであった -- 名無しさん (2016-04-22 12 49 51) ↑ 2 それってどんな生き物なんだろう?どんな状況でも誰にとっても無価値な生き物っていうのが想像できない。 -- 名無しさん (2016-04-22 15 40 18) 説明見るにアルテラの起源は「破壊」なのかな -- 名無しさん (2016-05-31 20 57 51) ↑2あらゆる攻撃が「大したことない」と相手に感じさせるとしたらこれ以上なく凶悪なんだけどな -- 名無しさん (2016-07-14 20 41 50) ↑怖がることのできない存在とかどこの渚君だよ -- 名無しさん (2016-09-16 01 10 43) 時臣の起源、というより凜の起源は『うっかり』かな? -- 名無しさん (2016-09-24 02 30 29) 昔の型月厨がやたらと某国並に主張してたもの、えっ起源違い?さすがにみんな年取って丸くなったね -- 名無しさん (2016-09-24 02 42 06) プリヤ世界の、自宅にメイドがいるのに家事をやりたがる士郎を見ていると、こいつ鞘を埋め込まれる前は「家事」とか「主夫」が起源だったんじゃないかと思ってしまう。 -- 名無しさん (2016-09-24 10 35 34) そういえば士郎ってアヴァロンのせいで起源が「剣」になっているのであって、固有結界自体は生まれついての自前なんだよな。その場合無限の〇製はどんな感じなってなのかな?宝具を投影できるほどに特化はしていないけど、どんなものでも一通り複製できるって感じかな? -- 名無しさん (2016-11-12 19 57 51) もしかしたら複製が起源だったり。だとしたら借り物という実態そのものが士郎なのかもしれないなとか -- 名無しさん (2016-12-12 22 15 47) ギルガメッシュって起源が慢心だったりするのかな -- 名無しさん (2017-01-15 16 59 13) ↑もしくは『王』じゃないかな -- 名無しさん (2017-01-15 20 09 46) 「月」曜日な~のに「起源」悪いよどうするよ~♪ -- 名無しさん (2017-01-15 20 46 15) 起源『鍵』のキャラ出ないかな? -- 名無しさん (2017-02-23 14 56 23) シャーロック・ホームズの起源が「解明」であることが判明 -- 名無しさん (2017-07-31 13 21 49) ビーストは司ってる悪性自体が起源なんだろうか -- 名無しさん (2017-07-31 21 18 01) 割と後ろ向きな起源が多いな…希望とか奇跡とか太陽とかないもんか -- 名無しさん (2018-02-28 09 58 43) きのこが起源覚醒して魔術を使ったらエグゼイドが誕生する可能性が微レ存 -- 名無しさん (2018-05-15 14 06 52) ↑2その3つの起源が必ずしも前向きな効果を発揮するとは限らんと思うが -- 名無しさん (2018-05-15 14 43 35) ↑2 きのこ檀黎斗説 -- 名無しさん (2018-05-15 14 59 56) ↑2「希望っていうのはタチの悪い病気だ」ってどこかのミツザネェも言ってたなw -- 名無しさん (2019-04-13 08 01 25) ↑3「奇跡」って傍から見たら「理不尽」と同じものだしな -- 名無しさん (2019-11-21 06 56 33) 『型月伝奇フル出場の万能便利屋』こと蒼崎橙子さんの起源って何ざんしょ。遍在? -- 名無しさん (2022-02-06 21 58 38) ぐだーずの起源、神仏とでも繋がる傑物、蒼輝銀河や外神宇宙と繋がる、サーヴァントの精神世界に入る、特異点や異聞帯に確実に到達を踏まえると【接続】とか? -- 名無しさん (2022-09-21 19 08 05) 起源ってどうやって調べてるんだろう。少し代を重ねた魔術師の家系なら切嗣みたいに特定できるんだろうか? -- 名無しさん (2023-08-10 04 09 26) 名前 コメント
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登録日:2015/03/04 Wed 3 14 22 更新日:2024/03/02 Sat 19 07 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BB Fate Fate用語項目 TYPE-MOON サーヴァント チート 両儀式 最強 月姫 根源接続者 沙条愛歌 究極 空の境界 聖杯 超越者・超越存在 魔法 魔法使いの夜 TYPE-MOON世界の魔術師が目指す最終到達点。 全ての始まりであり、全ての終わりであり、全てがあるとされる場所。宇宙の外に存在するとされている。 その名前は様々な作品に登場するが、たいていの場合「根源」とのみ称される。 TYPE-MOON世界におけるすべての現象、因果はこの根源の渦から始まっているらしく、 物質、概念、法則、空間、時間、位相、並行世界、星、宇宙、宇宙の外の世界、無、生命、死などのあらゆるものがここより生まれ、存在しているとされている。 過去現在未来、果ては並行世界にまでわたる情報と知識もこの中に存在している。 またその内部には英霊の座と呼ばれるものが存在し、人類史におけるありとあらゆる英雄が記録されている。 Fateシリーズに登場するサーヴァントはそのような英雄のコピー体に過ぎず、聖杯戦争中も本体は英霊の座に存在し続けている。 その中には人類の存亡の危機に守護者の形で現界し、世界に害するモノを排除する役割を持つ者もいる。 このあたりの詳細は抑止力の項目に詳しいのでそちらを参照のこと。 尚、「根源」は人が手に入れてはならない力であり、もし至れば人類の発展が止まってしまうためそこへ至ろうとする行為は抑止力の排斥対象となる。 故に荒耶宗蓮は二重身体者や歪曲の魔眼の持ち主、起源に覚醒した変態女装殺人鬼らを使い式を狙うなど抑止力を回避しようとしていた。 この起源も根源から与えられたその存在の原初の方向性であり、全ての存在はこれに従い人格を形成していく。 作中で提示された到達方法は 召喚した英霊が「座」へと帰る際に生じる孔を固定、そこから世界の外に至る 結界内で時間を加速させ世界の終焉を観測する 完全な人の原型を作り上げる などがある。 基本的にTYPE-MOON世界における魔術の威力はこことのパイプが細いか太いかで差がつく。 「火をつける」などの誰でもできる現象を起こす魔術は根源からの力が分散されているためにパイプが細く、かけた魔力に見合った威力しか得られない。 逆に誰にもできないような現象を起こす魔術は根源からのパイプが太く、膨大な力を注ぎ込まれるためにとてつもなく強力な威力を発揮する。 魔術師が根源に至るために魔術を用いるのは「パイプが太い=根源に近い」ため。現実的ではないが、もっとパイプの太いものが見つかればそちらにホイホイついていくらしい。 その時代の文明で到達不可能な現象を起こすモノは魔法と呼ばれ、TYPE-MOON世界ではこの「魔法」を使える者のみを魔法使いと呼ぶ。 先の例えで言うなら魔術は根源から広がり分かれた中の一つのパイプに過ぎないが、魔法は根源に直通しているパイプである。 Fateや月姫、空の境界の時間軸で判明している魔法使いはキシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグと蒼崎青子の2人のみ。 Fate本編で使われた宝石剣ゼルレッチやプリズマ☆イリヤのやたらキャラの濃い魔法少女変身ステッキも魔法によって作られた物だとか。 詳しくはそちらの項目を参照のこと。 ちなみに根源に辿り着いた者はその時点でこの世界からは消えてしまう。どっかの優雅なおじさんが到達後戻ってくる気マンマンだったのは内緒。 辿り着いた前例はあるそうなので知らなかったとは考えにくいのだが果たして…? ●統一言語 偽神の書。神代、バベルの塔以前の人間が持っていた共通言語。 世界に直接語りかける言語であり、統一言語自体が根源に通じる門として働く。 唯一修得している玄霧皐月はアトラス院や協会に属しており、魔法使いに最も近い魔術師と称されていたものの、 魔術を使う能力を持たないため門の向こう側へと至ることはなかった。 ●「 」 空の境界のヒロイン両儀式が生まれついて繋がっている先。「無」、「から」。 両儀家は汎用性を高める目的で肉体をカラであることに特化させた一族であり、その結果図らずも「 」と繋がる肉体に至ったのが式である。 彼女の第三人格はこれの一部であり、あらゆる事の結末を知ることができ、あらゆる事象を狙い通りに引き起こせるが、それゆえの退屈さのあまり意識の奥底に引きこもってしまっている。 正確にはこの人格が式の最初の人格であり、〝式〟と彼女の代わりに消えた〝識〟は「 」から生み出された人格である。 その能力については「空の境界」最終章において、 「……根源の渦。すべての原因が渦巻いている場所、すべてが用意されていて、だから何もない場所。それが私の正体。ただつながっているだけだけど、私はソレの一部だもの。それって同じ存在ってことでしょ。だから私はなんだってできる。……そうね、目に見えないほど小さな物質の法則を組み替えたり、遡って生物そのものの系統樹を変えてしまうことだって可能だわ。今の世界の秩序を組み替えることだって簡単よ。この世界を作り直すんじゃない。新しい世界で古い世界を握り潰すの」 「両儀式の体はね、根源と呼ばれる場所に通じているでしょ?内側しか見れないわたしは、だから全ての出来事を知ってしまっているの。それが苦痛で、退屈で、無意味で、私は瞼を閉じていた」 と「 」本人から語られており、つまるところ洒落にならねぇ力を持つ。 道教・老荘哲学で言うところの「太極」「無極」そのものだろう。というか「両儀式」という名前自体が、「太極図」を言い換えたものに他ならない(太極は両儀に、両儀は四象に、四象は八卦に変化する。しかし完全に別物になるのではなく、両儀は陰と陽で別れているが、同時に陰と陽でひとつの太極でもある。すなわち両儀=太極で、式は「図式」という言葉を繋げている。つまり両儀式=太極図)。実際、その名前を聞いただけで蒼崎橙子が唖然としている。 だが無制限に何でもできるわけではないらしく、アーネンエルベにおいて通常状態の本人が「そこまで便利ではない」とも言っている。 ●沙条愛歌 Fate/Prototypeのラスボスにして蒼銀のフラグメンツの主人公。 圧倒的な魔力を有し、生まれついての根源接続者。 詳細は不明だがFate/Prototype 蒼銀のフラグメンツなどで語られたところでは 少女の身でありながらあらゆる系統の魔術を誰に教わることもなく修得していた 魔法級の大魔術である「空間転移」を無制限に行う 神代の魔術師でも突破不可能な結界に、夜のお散歩程度のテンションで易々と侵入する 全身の体液に致死性の毒が含まれており、触れ合うだけで人を殺せるはずのアサシンをわんこのようになでなでして可愛がる 他人の夢にお邪魔する 他の魔術師の魔術工房? なにそれおいしいの? 創造神がダークなソウルにはまっているのを視認する まったく違う世界からすでにマスターを得ているセイバーを呼び寄せる といった行動をとっており、ぶっちゃけドン引くぐらいにチート。 また、他者への共感能力が著しく欠如している…、というよりは世界認識とかその辺りから常人とはかけ離れているのではないかと思わせるような得体の知れない言動が見られるが、これが根源に接続していることによるものかは不明。 ●BB Fate/EXTRA CCCに登場する敵役。 以下、Fate/EXTRA CCCのネタバレにつき注意! ネタバレ部分を表示する BBはムーンセルの深淵からあらゆる地母神の元であるチャタル・ヒュユクの女神が持つ万物の死と生を生み出す権能「百獣母胎」を取り込んでいる。 これは地母神たちの母にあたる女神に通ずる能力であり、この「地母神たちの母にあたる女神」こそが地球における「根源」だとEXTRA CCC内で記されている。あくまで地球上に限定した解釈の「根源」であり、上で説明している本来の「根源」とは別物。 「百獣母胎」を活用したBBの対界宝具「C.C.C.(カースド・カッティング・クレーター)」、別名霊子虚構陥穽は根源の情報を超精密立体プリンターとして出力したものである。 実はEXTRA CCCで主人公たちが歩き回るフィールドはサクラ迷宮から旧校舎に至るまでこの能力で作り出されたものである。 ムーンセル中枢にたどり着き時間軸を無視した存在になったBBが、中枢陥落の69日前にムーンセル掌握を達成したものとしてC.C.C.を使用し無の空間である虚数空間に旧校舎やサクラ迷宮を形作ったのだとか。 こういう行動のすべてが主人公のためとかBBちゃんマジ回りくどい系ヒロイン。 また理論上の話でしかないが、運や偶然といった不確定要素、因果律に作用。 ゲーム的にはサーヴァントED及びノーマルEDのラスボスであるムーンキャンサーの宝具として登場する。 ターン数が一定を超えると必ず使用し、アトラスの悪魔や熾天覆う七つの円環による無敵効果をも貫通してこちらを即死させてくる。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-04-09 14 52 42) 接続者なり到達者なりが全てに飽き果てて引き籠りを決め込んだり、進行形で世界の敵になったりしてる事を思うに、根っこが群れで生きる存在であるところの人間には根源到達ってあんまり向いてないんじゃないかなって… -- 名無しさん (2016-05-27 08 46 29) まぁ基本、人間が行っちゃイカン所なんだしそんなところに行く人間が良くも悪くも普通であるはずもないわけでな… -- 名無しさん (2016-11-17 21 12 56) 人類悪であるビーストのクラススキル『単独顕現』を持っている「両儀式」。キャス狐から人類悪と言われた根源接続者の愛歌。つまり、根源の渦もまた乗り越えなければならない人類悪ということに…… -- 名無しさん (2016-12-19 22 17 54) ちょっとズレた話題だけど、愛歌の記述にある「空間転移」ってなんで「魔法」じゃないんだろう?その時代の科学で起こせない事象が魔法だろ?現代でこそ、電子メール程度の質量をワープさせる実験が成功してるとかしてないとか聞くけどさ -- 名無しさん (2016-12-29 16 57 27) 起こせないというか原理が説明できない、だと思う。空間転移はワームホールで科学的に(できるかはともかく)説明できるし。例えば第二魔法とかは科学でも説明つかない -- 名無しさん (2016-12-29 17 11 39) 第2魔法は理論物理学として予想はされてるが、観測出来ていない。もし将来観測に成功すればゼル爺引退。時間逆行はホーキングさんも無理だろつってたから -- 名無しさん (2017-01-12 21 47 41) 根源の渦みたいな全ての可能性を内包したナニかって実際にありそうだよな。 -- 名無しさん (2017-02-27 00 34 24) ゼル爺は並行世界への干渉だから、観測だけでは引退はしないだろうさ。 -- 名無しさん (2017-05-10 16 53 39) ↑ミス 並行世界の運営だった -- 名無しさん (2017-05-10 16 54 56) ↑平行世界の観測(波だけ)なら凛が時計塔留学前にやろうとしてたね、ものの見事に失敗したけど・・・・。 -- 名無しさん (2017-05-10 20 46 20) 辿り着いた前例はあるそう、と言う結果が伝わってるからには誰か戻ってきたんでしょ -- 名無しさん (2018-03-01 12 32 15) 道教とか老子とか仙人とか仏教とか仏法とかの知識があるとなんとなくわかる。封神演義に出てくる太極図は多分これを宝貝化したもの。説明するのは難しいけど。 -- 名無しさん (2018-03-27 19 34 31) ↑2 むしろ逆。行ったやつが誰も帰ってこなかったから、「何かはわからんが確実に何かがある」ってことだけ認識されてる -- 名無しさん (2018-05-03 01 55 36) 愛歌の例を見るに、目指すのは抑止力的にアウトでも生まれつき根源に接続されてるような人間は抑止力に排除されたりはしないんだろうか? -- 名無しさん (2018-05-03 08 33 54) きのこんげん -- 名無しさん (2018-05-03 08 39 37) ↑2 接続してる時点で抑止力と同格だから排除したくても出来ないとかじゃねーかな -- 名無しさん (2018-06-18 15 18 59) ↑13遅レスだけど大事なのは過程ではなく結果。空間転移は極論してしまえば歩いて移動するのと結果が変わらないから魔法ではない。 -- 名無しさん (2018-09-05 11 19 51) 根源接続者は抑止力と同格、ということは神霊クラスと同格でもあるってことかな? -- 名無しさん (2018-10-01 10 42 30) まあ世界を握り潰したり、神霊は権能を使って現行世界の法則をいじくれるらしいから、同格ではあると思う。たださすがに神霊と相対したら根源接続者でも勝つのは難しいんじゃないかなあ。持ってる能力は同じだけど、元々の出力が違うから。愛歌も万能だけど、魔術回路関係でできないこともあるし -- 名無しさん (2019-02-06 23 42 52) ↑ たとえ相性が良くても圧倒的な力の差があると意味がないしね。バケツ一杯の水では大規模の山火事だと意味がないように -- 名無しさん (2019-10-20 22 43 54) 個人的には宇宙や外宇宙を内包してるとは思えんけどね。こういってはあれだけど、アラヤもガイアも所詮は地球なんていう宇宙からすれば砂粒未満の領域と、その上を這ってるウイルスレベルじゃん?そんなんがちょっと進化した程度の物が開けた穴程度で宇宙の中心のさらに先みたいな領域に行けるか?根源の渦を地球に例えれば、マントルどころか砂粒一つ分も掘り返せるか怪しいでしょ -- 名無しさん (2021-07-31 03 48 47) 座? -- 名無しさん (2022-07-30 22 35 30) 根源の渦に接続したやつと触れるやつの差よな、前者はマジで宇宙やら並行世界どうこうできるが全能すぎるから目的が無く、後者は目的があってもちょいちょい根源から力引き出すしかできない -- 名無しさん (2023-02-09 01 12 42) ルパン三世のマモーの正体。それはプロテリアル安来工場で開発されたSLD-MAGICという高性能特殊鋼と関係している。ゴエモンが最近グリーン新斬鉄剣と称してハイテン製のボディーの自動車をフルスピードでバッサリ切り刻んで、またつまらぬものを斬ってしまったと定番のセリフ言いまくっているようだ。話をもとにもどそう、ものづくりの人工知能の解析などを通じて得た摩耗の正体は、レジリエンス性も考慮された炭素結晶の競合モデル/CCSCモデルとして各学協会で講演されているようだ。 -- サムライ日本刀結晶の秘密 (2023-08-28 12 19 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/11540.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Wheel of Sun and Moon.jpg) すべての生命には終わりがあるが、生命自身が終わることはない。 Every life ends, but life itself never does. シャドウムーア 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2182.html
登録日:2011/03/31(木) 19 02 45 更新日:2024/01/21 Sun 12 06 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fate用語項目 TYPE-MOON Zero hollow stay night シスター 宗教 教会 月姫 月姫2 狂信者 異常者集団 神父 組織 聖堂教会 黒鍵 TYPE-MOON世界にある組織団体。 キリスト教の中の「異端狩り」が特化して巨大な組織になったもの。 コンマテ3にはカトリック教会の裏組織と書かれている。 TYPE-MOON世界最大の組織であり異端狩りに特化した代行者、各教会の騎士団、切り札の埋葬機関など強大な戦力を保有している。 死徒をはじめ、人の範疇から外れてしまった異端者達にとって最大の天敵として君臨している。 目的は全ての異端を消し去り、人の手に余る神秘を正しく管理することである。 このため、魔術の神秘の発展と隠蔽を第一主義とする魔術協会とは当然仲が悪く、過去幾度となく殺し合いを続けてきた。 尤も教会にとって最大の標的は死徒である為、現在は協定が結ばれ、表面上は不可侵としている。 実際のところは、記録に残さない事を前提に、陰では現在もなお殺し合いを続けている。 しかし死徒討伐の為には協会に協力要請をしたりもする。 ロア曰く腐れた所。魔女狩りにしか興奮しない聖人さまの集まり。 〇代行者 聖堂教会における異端審問員。教義に存在しない異端を排除するモノたち。 悪魔を追い払う(同時に犠牲者の魂を救う)のではなくその場で消滅させるのが目的。 救うのではなく消し去るという神父というよりも殺し屋じみた聖職者たち。簡単に言えば異端狩り。 彼らは神の教えを超越し、神の代行として異端を消滅させるために代行者と呼ばれる。 武装された戦闘信徒で、教会の虎の子部隊。破綻者が多い。 聖堂教会の最高純度の信者。その信仰を守るため異端である魔術師、魔術協会とは法王ないし司教の許可なくして手を組むことはない。 当然、魔術なども禁止されているが洗礼詠唱のみ認められている。 物理的な干渉は弱いが霊体に対しては絶大な効果がある。 〇埋葬機関 聖堂教会の最高位異端審問機関。 教義に存在しない異端を力ずくで排除する戦闘信徒の代行者の中でもエリートを集めたトップエリート集団。常に単体で行動する。 サーヴァントと渡り合えるとされる人物もいる怪物集団でNo.1からNo.7までの席があり、補欠を含めた全八名で構成されている。 No.1は代々ナルバレック家から出ることになっている。 権限は司祭ほどで状況次第では教会の意向に背くことも出来るほどの強権が与えられており、それゆえに教会からすら厄介者扱いされている。 原型は800年前にミハイル・ロア・バルダムヨォンと当時のナルバレックが作り上げた埋葬教室とされている。 メンバーの証として普段は見えない羽の生えた十字架の刺青を施す。そこに刻まれている数字が機関でのナンバー。 年功序列の節が強いとされている。 鉄甲作用と呼ばれる埋葬機関にのみ伝わる黒鍵の投擲技法がある模様。 月姫2で埋葬機関が壊滅することが示唆されている。 リメイクにおいては「埋葬機関のメンバーは単独で一つの秘蹟会に匹敵する、聖人のなり損ない」とされる。 構成員※以下はリメイク版のメンバー 局長 ナルバレック 埋葬機関のリーダーである埋葬機関長。 死徒二十七祖を3体仕留めた怪物。外見は長髪の女性。 実力は凄まじいが性格は最悪(殺人狂に近いらしい)でメンバー全員がその内必ず殺してやると思っている。いじめっ子。 死徒二十七祖第二十四位エル・ナハドから作り上げた「胃界教典」という切り札をNo.2と共に持ち、その時は事実上無敵の強さを発揮する。 ちなみに先祖のナルバレックはロアの知り合いで彼の死徒化に反対するどころか子孫に手を出さないように協力した。 オリジナル版では局長と第一位を兼任していたがリメイク版では別枠となっている。 No.1 ノイ・セオナトール・グランファティマ 結論兵器と呼ばれるものを語る枢機卿。Fate作品において時たま語られる「ノイ司祭」と同一人物だと思われる。 No.2 アンドレイ・ゴッドビバーク シエル曰く「本当におかしな人」と評する人物。 No.3 キアラ・キッショウイン リメイク版の追加要員。いつの間にか埋葬機関に紛れ込んでいた尼(シスター)。 サバトによって真性悪魔化し同次元全能の存在となったが、高次元においては駆け出し全能の自分など塵芥に過ぎなかったため、まだ自分に価値のある当世で力を振るう事にしたという。 …名前といい、系歴といい、劇中で言及された喋り方といいどう見ても月姫世界線の魔性菩薩。 下記のメレムといい、魔境過ぎる埋葬機関。 No.4 ミスター・ダウン キャラクターマテリアルでは第六位だったがリメイク版で変更された。 二人一組の代行者で二人で「第六位」であり、ダウン一人では暫定。 『相棒』は某毒舌シスターとの共通点が多く彼女ではないかと思われる。 既に人の形をしていないらしい。持ち物は花山椒。 教会でただ一人成体となった悪魔憑きを祓ったとされる人物。 ミスター・ダウンは任務に一緒に行きたくない代行者ランキング、ぶっちぎりの1位とか No.5 不明 ノエルは知らないとのことだが、リメイク前の設定や、リメイク後の『四肢』の原理が教会に封印されているという設定から十中八九メレム・ソロモンだと思われる。 死徒二十七祖第二十位。 敵対組織の教会に協力している死徒だが、何故か死徒からは裏切り者扱いされていない。 少年の姿だが埋葬機関に赴く際には老人の姿を取る。 コレは年功序列のため。 少年の姿を知っているのはナルバレックとシエルの二名のみ。 No.6 アーガレオン NO.7 シエル カレー。 アインス 故人。五十すぎのオッサンらしい。埋葬機関所属でシエルのアインナッシュ討伐の任務に協力及び監視役として派遣される筈が 力不足と判断したメレムに殺害され、殺害したメレムの「食べちゃった」の一言で片付けられた。哀れ。 推定だが、彼の席が欠けた為ミスター・ダウンとその相棒によって補完されたと思われる。 リメイク前の設定ではNo.2 No.3 No.4については詳細不明だが禁止されている魔術を好む者や捕らえてきた異端者を奴隷として扱う者 近代兵器マニアや殺人快楽性と破綻者揃いの人物が集まっている。 〇騎士団 聖堂教会の対異端戦闘組織。教会ごとに保持する。 埋葬機関とは違い吸血鬼の討伐は基本的に団体行動。連絡員や救護班、整体師などが随行する。 数で圧倒する戦術を執り一騎打ちを希望するものなど殆どいない。 使用される武器の中でハルバードは廃れつつある。 構成員 リーズバイフェ・ストリンドヴァリ ヴェステル弦楯騎士団の団長。 吸血鬼討伐数はシエルと同等。三咲町のタタリの3年前のタタリに通常の概念武装で立ち向かい、壊滅する。 本人も死亡するも… 〇第八秘蹟会 聖遺物の管理および回収を任務とする特務機関。 『秘蹟』とは聖堂教会において神から与えられる七つの恵みを指す。『第八秘蹟』とは正当な教義には存在しない恵みを指し、この名を冠する彼らは異端と深く関わる部署であることを意味する。 構成員の一部は代行者。 構成員 言峰綺礼 マーボー神父。 言峰璃正 マーボーの父親。純粋な八極拳の使い手としての技量なら息子を上回る。聖堂教会、第八秘蹟会の司祭。 世界中に散った聖遺物の回収を巡礼の試練として世界中を巡り歩いた。 綺礼は巡礼中に生まれた子供らしい。 息子の事を誇りに思っている。 ○関係者 須方スナオ タバスコ。見習いなので代行者としてまだ未熟らしい。 初代ロア(ミハイル・ロア・バルダムヨォン) 聖堂教会の元司祭。生まれたときから無感動で人間らしさもなく 機械じみていたが、司祭の頃は理知的で穏やかな人柄で人徳もありかなりの人気者だったらしい。 カレン・オルテンシア 山椒女。冬木教会の後任代理人。身分は修道女だが期限付きで冬木教会の司祭を代行している。 神の名の下に追記・修正を宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 未だ不明なヤツを含めて、ナルバレックさんの活躍を見てみたい。 いじめっ子って事は愉悦? 綺礼と同級生かも。 -- 名無しさん (2013-07-28 04 42 29) あと10年後かな。早々見られないよ -- 名無しさん (2013-07-28 04 49 15) 代行者って魔術師や死徒相手に信仰心と武器と鍛えぬかれた肉体だけで挑んで勝つような連中なんだよな、ある意味コイツらが一番非常識なんじゃないかってレベルw -- 名無しさん (2013-07-28 05 19 16) 肉体強化の術も使ってないのかな -- 名無しさん (2013-08-01 20 36 42) こんな化け物たちを西欧財閥はどうやって傘下にしたんだろう -- 松永さん (2013-08-01 20 53 05) こことクロンの大隊と27祖の純血持ちは壊滅しそう。あの世界のパワーバランスが激変するな -- 名無しさん (2013-08-01 21 36 24) 結局は人間の集まりだから経済には勝ってなかった訳よ、人の世は何事も金がいる -- 名無しさん (2013-08-01 23 06 32) どっかのエロい尼さんに翻弄され 西欧財閥に傀儡化され 宿敵の魔術協会がいなくなって迷走しとんな -- パキスタン (2013-09-28 19 37 54) シエル先輩の説明、もう許せるぞオイ! -- 名無しさん (2014-03-04 10 55 46) ちょいちょい辛味が出てくる -- 名無しさん (2014-09-04 22 04 08) 予定では埋葬機関も崩れるらしいね -- 名無しさん (2014-09-04 22 46 02) 型月のローマ法王ってすごい強そうだ -- 名無しさん (2014-09-07 17 16 14) ↑魔術師が束になっても全滅しそうだよな -- 名無しさん (2014-12-10 22 56 07) Fake読んだ後だと埋葬機関が壊滅するなんてとても信じられないよ -- 名無しさん (2015-05-12 10 17 25) ↑3絶対フォースやキュべレイみたいな姿でビット使ってくるよ… -- 名無しさん (2015-05-12 10 52 38) 埋葬機関に割と上位のサーヴァントと渡り合える変態が居てももはや驚くまい -- 名無しさん (2015-06-11 05 59 01) ↑3嘘つき星人のきのこだし、完成品が出るまでは信じちゃ駄目かも。 -- 名無しさん (2015-06-11 13 27 56) なんか今回の話聞いてると埋葬機関クッソ強いけど、一番下位とは言えその一角に名を連ねるシエルが体中傷だらけになるアンナッシュの森を1人で制圧する殺人貴ヤバくねえ?アイツぜってぇ寿命削って頑張ってるよ -- 名無しさん (2015-06-16 22 09 21) 現状聖堂教会所属でまともな聖職者はカラボーさんくらいか?ディーロさんは表側の人物だから除く。 -- 名無しさん (2017-03-30 12 07 10) 聖人鯖と会ったら歓喜待ったなし、異教徒鯖とは殺し合い待ったなしになりそう(小並感) -- 名無しさん (2018-02-12 19 53 43) まんまHELLSINGのイスカリオテ -- 名無しさん (2021-04-29 15 32 22) ↑2 その聖人鯖が好意的に見るかどうかは別とは思う。マルタは間違いなくバックステップで距離を置く印象。 -- 名無しさん (2021-12-11 02 16 04) 名前 コメント
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タグ おっとり 曲名C DAM/JOYにて配信中 歌 riya 作詞 Duca 作曲 安瀬聖 作品 水月~迷心~OP コンシューマ版「水月」オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/corda2-encore/pages/36.html
攻略スレテンプレ bold(){【スレタイ】} 乙女@金色のコルダ2 アンコール 攻略・ネタバレ6 bold(){【 1用テンプレ】} 9月20日発売、「金色のコルダ2 アンコール」の攻略・ネタバレスレです。 攻略・ネタバレ以外の話題、「金色のコルダ(無印・2)」の攻略質問などは本スレでどうぞ。 なお質問の際にはwikiや過去ログを読んで同様の質問が出ていないかを確認して下さい。 過度なキャラ話はご遠慮下さい。必要に応じて各キャラスレに移動して下さい。 (スレの無いキャラはスレ立てを。各スレの1ヶ月間バレ禁止等のルール変更は各スレにて相談) 同様に、過度なキャラ叩きもご遠慮下さい。アンチスレなどでどうぞ。また叩き&煽りに対してはスルーで。 発売一ヶ月以降は次スレを立てず、本スレか攻略総合スレに移動すること。 sage進行で、次スレが必要な場合は 950が立てて下さい。 金色のコルダ2アンコール攻略@wiki ttp //www39.atwiki.jp/corda2-encore/ 前スレ 乙女@金色のコルダ2 アンコール 攻略・ネタバレ5 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1191213537/ 本スレ 乙女@【金色の】金色のコルダ70【(゚Д゚)ゴルァ!!】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1191603255/ 金色のコルダ2 アンコール 公式サイト ttp //www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/encore
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【登録タグ A-One O Odyssey TOHO EUROBEAT VOL.13 宇宙巫女帰還する 曲 神社から見える月】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Diario Reverse Moon Legend 項目数 13 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ 基本的にはとりやすい実績ばかり。 普通にストーリーを追ってクリアだけなら「キャラクターランク」と「最大ダメージ」ぐらいしか解除されないが、 残りの実績も時間がかかるだけで特に技術も必要としないため、難易度は低い部類に入る このゲームは何をおいてもまずSPDが重要なので、 ゲーム序盤のうちに、武器屋で『SPD』付与の各種武器を見つけたら確保し、各キャラに装備させ、 その武器に別のSPD付き武器を合成させて鍛えていけばかなりスムーズにゲーム進行が可能となる。 (『SPD』に加え『AGL』付与付きの武器を発見できればなお良い) 敵の総撃破数 敵を倒した数が1000を越えた 100 キャラクターランク 最高ランクのキャラクターが100を超えた 100 ランダムマップのクリア ランダムマップを100回クリアした 100 最大ダメージ数 最大ダメージが10000を超えた 100 特殊キャラの入団1(Ⅰ) ジュジュを仲間にする 100 特殊キャラの入団2(Ⅱ) ガザを仲間にする 100 特殊キャラの入団3(Ⅲ) レグライトを仲間にする 100 スキル1(Ⅰ) 百鬼夜行を覚えた 50 スキル2(Ⅱ) スペースバーンを覚えた 50 スキル3(Ⅲ) H・G・M・Mを覚えた 50 スキル4(Ⅳ) 鳳天殺を覚えた 50 スキル5(Ⅴ) リキダイザーを覚えた 50 スキル6(Ⅵ) ゴッドアローを覚えた 50 敵の総撃破数 累計で敵を1000体倒せば解除。 解除タイミングは1000体目を倒し、敵が消えるエフェクトが終わった時。 弱い敵ばかり出てくるルーインを続けると解除が早まるが、 スキル&ランダムマップの実績を狙っている間に自然と解除される。 ランダムマップのクリア ルーインのマップ(クエスト行く時に横に入力すると表示されるマップ)をクリアすればカウントされる。 メインシナリオと、自分で受けるクエストのマップは対象外なので注意。 高ランクで狭く、敵が少ないマップを選ぶと短時間でクリアでき、 報酬に高ランクのスキルが出やすくなるので、スキル解除と同時に行うと良い。 最大ダメージ 最も楽に解除できる実績。 最後に敵を一匹だけ残して取り囲み、フラッシュコンボと連携を組み合わせれば序盤ですぐに取れる。 ただ5章サブイベントで武器の合成開発ができるようになると、自然と5桁ダメージ出るようになるので急ぐ必要無し。 キャラクターランク 戦闘終了時にキャラクターランク(LV)が100以上のキャラがいれば解除。 フィールド操作時に装備変更、装備強化でランク100にしても解除されない。 キャラクターランクは、装備武器の合成・開発によっても上がるので、狙って経験稼ぎをする必要はない。 スキル関連 一部の武器は武器レベルを上げると実績に絡むスキルが使えるようになるが、それでは覚えたことにならず解除されない。 戦闘中に『スキルシフトで修得する』ことによって該当実績が解除される。 スキル関連の実績は6つにあるのに対し、一度に出撃できるキャラが5人までなので、 メインメンバーから一つあぶれてしまうのがネック。 さらにスキルシフトは狙ったスキルに変化させれないので、解除には運が絡む。 なお、拳の高位技でフリーズする現象がいくつか報告されているので、攻撃アニメのスキップ推奨。 実績スキルシフト解説 武器熟練度が足りないと、まず高ランクスキルにシフトすることはない。 ゲーム中盤あたりに防具屋に並ぶ、スキルの熟練度が上がりやすくなるアクセサリーを買って装備し、 とにかくフラッシュコンボで攻撃しまくること。 実績スキルを覚えるなら、LV50は必要となる。 いくつかのスキルごとにもランクが設定されており、 武器熟練度が50以上でも低ランクグループのスキルは似たようなスキルにシフトしやすく、 一段階上のスキルグループのスキルにシフトすることはあまりない。 なので、マップクリア報酬で高ランクスキルを獲得したら、即座に入れ替えた方が修得の可能性が高まる。 スキルのランクは店へ売却価格が高いほど高ランク。 売却価格が4500のスキルなら、実績スキルへシフトする可能性がある。 なお、スキルのLVは攻撃力と消費SPが増加するだけで、スキルシフトには一切影響しない。 また、ゲーム後半あたりから武器屋に『ゴスロリ~』という名前の武器が並んだら、 少々弱くとも揃えておく事をお勧め。スキルシフトが発生しやすくなる『想像力』特性がある。 これがあれば、必要スキル熟練度が40程度でも修得できる可能性がある(ガザ斧熟練度37で該当スキル修得)。 スキル名 武器 該当武器初期装備キャラ 百鬼夜行 剣 イレス・オールドマン・ショーン・ガザ・レグライト スペースバーン 拳 リィル・ポーラス H・G・M・M 斧 カイ・ジャルド・アグナム・ジュジュ 鳳天殺 槍 ルビィ・コノハ・レンフィルド・ユアン リキダイザー 銃 ダヒラ・アクスウェル・ラーク・ゼット ゴッドアロー 杖 ライカ・シズキ・ランジャ 杖スキルは厳密には魔法スキルで、武器に関係なく使用できる。 キャラクターにこだわり無ければ、魔法スキルの高いライカを拳か斧使いにすると、初期メンバーで全て網羅できる。 ただし、計画的に育てないとどっちつかずになる可能性が高い。 (例→メインクリア時点で、魔法と斧の両立ライカ斧31魔法36) ジュジュを仲間に出来れば、ジュジュの魔法熟練度(杖)は150を越しているので、それを当てにしても良い。 メインパーティーから外れたスキルは、クリア後にガザで補うのも手。ガザは剣のスキル初期値が66、それ以外の全スキル初期値が33となっている。 特殊キャラの入団に関して エンディング後のおまけシナリオで可能。 ガザ、レグライトは本編中の育成を長めに行っていればED後すぐに始めても勝てる可能性はある。 しかし、ジュジュの強さは異常なレベルなので生半可な育成と装備強化ではどうにもならない。 特殊キャラの入団1(Ⅰ) ジュジュ5体と対決になる。 1体強烈な強さのジュジュ(ランク950程度)がおり、驚異的な攻撃力を持ち高速で行動する上に、高回避率で通常攻撃が殆ど効かない。 このジュジュを倒すには相手のSPDと同等かそれを上回るSPDの高INT魔法キャラを用意し、魔法によるフラッシュコンボで一気に畳み掛けると倒せる。 魔法も範囲が広い魔法を使用し、他のジュジュを巻き込めると後の展開が楽になる。 物理攻撃で倒そうとすると、高SPD+高AGI+高ATKキャラが必要になる。 他の4対は十分なランクと装備を整えていけば攻撃に耐えれるレベル。レグライト戦に出てくるのモンスターの方が強く感じるだろう。 参考までにINT+SPD重視のランク265のライカ、ATK+SPD重視のランク199のコノハ、ATK+SPD重視のランク198のイレス、ランク150のガザ、ランク初期のレグライトで勝利できた。 特殊キャラの入団2(Ⅱ) 最も楽な特殊キャラの入団で、敵もガザ一人しか出てこない。 HPは38000程なので、フラッシュコンボを決めれば簡単に即死させれる。 少々育成を長めに行っていれば、ゲームクリア直後でも撃破可能だが、カウンター技を持っているので運も絡む。 攻撃とアイテム使用が別行動なのを活かし、蘇生薬を多めに持ち込めば確実。 特殊キャラの入団3(Ⅲ) レグライト以外にも雑魚モンスターが複数出てくる。レグライトもカウンター持ち。 雑魚のHPも40000~で攻撃力も高く、行動が素早い上に範囲魔法攻撃もしてくるので、中途半端なランクと装備では何もできずに終わる事もある。 ステータスはHP、SPD、RESを重視に上げると相手より先に動け、魔法も耐えやすくなる。 マップの一部で狭い場所があるので、上手くそこに固まれば範囲が広い魔法攻撃である程度一掃することも可能。 ランク300程度あれば、なにも考えずにクリアできる…ハズ。 金稼ぎ クエストで発掘と護衛系を選ぶだけて良い。 ノイズネットからクエストを受け、クエスト一覧から該当クエストを選択し、キャラを派遣後休憩で完了。 1分ぐらいで終わり、それなりに儲かる。 ただし、あまりにランクと見合わないクエストを受けると達成できず、クエスト破棄時に違約金を取られるため注意が必要。 所持金はマイナスにならない為、所持金を0近くまで減らしてからクエストを破棄すればよい。 またクエストが完了したらすぐに報酬を貰うこと。期限が切れてしまうと完了していても報酬がもらえない。 クエスト「話し相手」も同様の方法で終わるが、こちらは報酬が金ではない。 上記方法で金を稼ぎ、チップ引換券Cを購入しまくれば簡単に装備強化ができる。 装備強化ができるのは5章サブイベントからなので、それまではランダムマップで鍛える。 発掘護衛系クエストは、日を進めれば良いので、ランダムマップに出かけて期日中に戻ってくれば達成できる。 装備の強化(一軍のお下がりで十分)で、二軍メンバーのランクを強引に引き上げておけば、 二軍で金策、一軍で実績と平行して行えるので効率的。 リバースムーン 攻略ガイド http //gamekouryaku.com/rmoon/ PS2版の攻略サイトだが、大体の情報は同じなので参考にはなる。 攻略サイトは20章で終了になっているが、xbox360版では追加シナリオのため、22章で終了となる。 余談だが、無料DLCでクエストが三つほど追加されている。
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今年の1発目!! 今日、自動車免許の更新に行ってきましたー なんか今日から発行の免許は、ICチップの入った新しいタイプの物らしく それを狙って?wなのか朝1に行ったのに、、、、、もの凄い人でした^^; 私は朝早くから行ったのでまだ比較的空いており、お昼前には終わったのですが 受付ホールにはもう人!人!人!!!ウワーーー・・・ってカンジw お昼頃行った人、免許更新できたのかな・・・w . . . MOONの皆さん、そうでない皆さん明けましておめでとうございます><MOON☆RIVER編集部、キコです♪ 今年はまぁ寝落ちしないように頑張っていこっかなぁ~。。。。。 なんて思ったり、思ってなかったりしますがどうぞよろしくw . あーテステス。。まぁ今日は日記の制作テストを兼ねているのですw うまく編集出来て無かったら教えて下さいw . ↓とりあえずみんな!今年の抱負でも書いていけっ!!w 今年の抱負は「適当」です!! -- Kengo (2008-01-04 23 10 31) 今年の豆腐は「キヌコシ」です!(ベタだ)・・豊富はネズミ年って事で猪突猛進!(ぇ)ECO頑張ります!!! -- ACE (2008-01-05 01 20 44) 「豊富」× 「抱負」○ 分かっちゃいるけど訂正をばw -- ACE (2008-01-05 01 21 54) キコ日記やっと見つけた、ここはドコ??w 抱負は生きて来年を迎えることです。 -- natori (2008-01-05 21 57 39) 名前 コメント